Eine Soundbar. Von Wildtieren getestet.
SENNHEISER

Eine Soundbar. Von Wildtieren getestet.

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Campaign Concept Creative Development Film Production Location Activation
CATEGORY
Consumer Tech Audio & Lifestyle
LOCATION
Global
Context
Mit der AMBEO Soundbar Max brachte Sennheiser seine bislang immersivste Soundbar auf den Markt. Die Herausforderung: 3D-Sound ist hörbar, aber schwer erklärbar. Unsere Aufgabe war es, eine globale Kampagne zu entwickeln, die die Kraft von immersivem Klang nicht nur zeigt, sondern beweist.
Approach
Wie beweist man echten 3D-Sound? Mit den ehrlichsten Zuhörern der Welt. Gemeinsam mit Sennheiser reisten wir in ein Wildtierreservat nach Südafrika und bauten dort ein mobiles Soundstudio auf. Begleitet von Expert:innen, ließen wir Löwen, Hyänen und andere Wildtiere die AMBEO Soundbar Max erleben. Keine Inszenierung. Nur echte Reaktionen.
Outcome
Aus den authentischen Momenten entstand eine aufmerksamkeitsstarke Kampagne für TV und Social Media. Sie machte die Wirkung von 3D-Sound auf eine Weise erlebbar, wie es zuvor noch niemand getan hatte. Die Kampagne gewann zahlreiche internationale Auszeichnungen und stärkte gleichzeitig Sennheisers Position als führende Marke für Immersive Sound.
foundry digital agency
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Mit Unity 3D, maßgeschneiderten Spatial-Audio-Setups und monatelanger Vorbereitung entwickelten wir ein mobiles Soundstudio, das auf die Bedürfnisse jeder Tierart abgestimmt war. Das Projekt verband technische Präzision mit höchsten ethischen Standards und zeigte Innovation sowohl im Sound als auch im Storytelling.

Jessika Petrusch
Head of Content & Campaign, Sennheiser at Sonova Group
„Ein Projekt wie dieses entsteht nicht zufällig. Foundry hat uns geholfen, die immersive Kraft der AMBEO Soundbar auf eine Weise zu vermitteln, die es so noch nie gegeben hat.“
Case Studies

Success stories. With proven results.